-Kunai
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).
Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,86). Knapp unter dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,24). Knapp unter dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 92,5. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 91,8). Knapp unter dem Schnitt (83,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 66 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 60 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 4.101. Letzte 3 Monate: 3.880 (am Anfang 4.018).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Kunai auf Mirage: −143 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 196 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Kunai
In 221 Matches kommt -Kunai auf K/R 0,84 und ADR 89,7; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 28 Matches. In 124 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 39 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert -Kunai auf Mirage (−143 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+352 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +262 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,6, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −138. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.