-KpK

Deutschland
163 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -KpK?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 79,5 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,5 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 163 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

11,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 11,3+7,2 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,34 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,7, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, ELO bei 2.132
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -KpK auf Mirage: −22 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 57 %
83,2 besser als 61 %
1,10 besser als 70 %
61 % aus 67 Duellen besser als 93 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Dust 241
56 % besser als 65 %
0,64 besser als 7 %
73,3 besser als 13 %
0,97 besser als 25 %
56 % aus 57 Duellen besser als 75 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
61 % besser als 74 %
0,72 besser als 37 %
78,0 besser als 31 %
1,09 besser als 66 %
62 % aus 29 Duellen besser als 94 %
45 % aus 31 Situationen besser als 66 %
Ancient20
50 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
88,2 besser als 82 %
1,04 besser als 55 %
50 % aus 42 Duellen besser als 41 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Inferno17
41 % besser als 11 %
0,66 besser als 16 %
78,4 besser als 33 %
0,98 besser als 30 %
56 % aus 18 Duellen besser als 59 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Cache9
56 % -
0,64 -
76,0 -
0,99-
43 % aus 14 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,66 -
76,0 -
1,00-
58 % aus 12 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -KpK

In 163 Matches kommt -KpK auf K/R 0,70, ADR 79,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 11,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 59 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 58 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -KpK auf Mirage (−22 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+58 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,7, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, ELO bei 2.132. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.