-Kiri

USA
165 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
2.473
Peak 30 Tage: 2.612
Rang NA ▼ 44 Plätze
#1.713
US #912 in US
30 Tage · vorher #1.669 · bester #1.660
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Kiri?

Rating 0,94 (aus 152 Matches) K/R 0,67 ADR 77,6 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,1, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
ELO −78

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −139 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −107 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −154 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −155 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -Kiri auf Ancient: −139 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % besser als 31 %
0,66 besser als 15 %
75,8 besser als 24 %
0,93 besser als 17 %
43 % aus 149 Duellen besser als 10 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Ancient32
50 % besser als 43 %
0,70 besser als 28 %
80,7 besser als 46 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 119 Duellen besser als 43 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Anubis29
48 % besser als 36 %
0,66 besser als 14 %
73,6 besser als 13 %
0,97 besser als 26 %
55 % aus 110 Duellen besser als 67 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Dust 217
47 % besser als 34 %
0,68 besser als 23 %
75,9 besser als 26 %
0,92 besser als 14 %
51 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,68 besser als 20 %
81,5 besser als 48 %
0,97 besser als 21 %
49 % aus 78 Duellen besser als 25 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Nuke11
55 % -
0,64 -
78,1 -
0,90-
49 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
50 % -
0,62 -
71,4 -
0,81-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,94 -
103,8 -
1,38-
73 % aus 22 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Kiri

In 154 Matches kommt -Kiri auf K/R 0,67 und ADR 77,6; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 43 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 73 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -Kiri auf Ancient (−139 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,1, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.