-Kar1m0v
Wie spielt -Kar1m0v?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).
Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,07). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 86,2). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.558. Letzte 3 Monate: 2.132 (am Anfang 2.388).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Kar1m0v auf Anubis: −139 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 276 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Kar1m0v
In 276 Matches kommt -Kar1m0v auf K/R 0,82 und ADR 86,1; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 124 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 85 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert -Kar1m0v auf Anubis (−139 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −5 ELO. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., ELO −256. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,10, ADR bei 86,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.