-Kalorsi-

Kosovo
171 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Kalorsi-?

Rating 1,06 (aus 150 Matches) K/R 0,79 ADR 83,5 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 8 in 171 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,43, Winrate +16 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −46 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +3 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −49 ELO, Winrate 35 %
Dienstags +3 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -Kalorsi- auf Ancient: −46 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % besser als 38 %
0,83 besser als 89 %
87,8 besser als 85 %
1,14 besser als 86 %
54 % aus 274 Duellen besser als 73 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Anubis31
48 % besser als 38 %
0,76 besser als 71 %
79,3 besser als 47 %
1,02 besser als 58 %
54 % aus 100 Duellen besser als 69 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 83 %
82,4 besser als 63 %
1,07 besser als 76 %
58 % aus 93 Duellen besser als 88 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Dust 228
46 % besser als 34 %
0,74 besser als 56 %
81,8 besser als 60 %
1,00 besser als 46 %
46 % aus 104 Duellen besser als 24 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
42 % aus 12 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,63 -
71,0 -
0,86-
54 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,86 -
91,9 -
1,09-
61 % aus 36 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Kalorsi-

In 171 Matches kommt -Kalorsi- auf K/R 0,79 und ADR 83,5; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 28 Matches. In 67 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 51 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -Kalorsi- auf Ancient (−46 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,43, Winrate +16 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.