-Kalashnikov
Namensverlauf von -Kalashnikov
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -Kalashnikov?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).
Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,93). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 81,9. Letzte 3 Monate: 73,6 (am Anfang 74,0). Klar unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 40 %. Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (56 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.264. Letzte 3 Monate: 1.063 (am Anfang 1.007).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Kalashnikov auf Mirage: −60 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 283 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Kalashnikov
In 283 Matches kommt -Kalashnikov auf K/R 0,67 und ADR 73,8; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 104 Matches. In 76 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 143 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -Kalashnikov auf Mirage (−60 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 73,6, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.