-Kalashnikov

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 283 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Kalashnikov?

Rating 0,92 (aus 282 Matches) K/R 0,67 ADR 73,8 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 7 in 283 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,03 · Ø 0,24 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +56
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 73,6, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
104 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −110 ELO, Winrate 39 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Kalashnikov auf Mirage: −60 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % besser als 64 %
0,70 besser als 44 %
77,7 besser als 45 %
0,97 besser als 45 %
48 % aus 407 Duellen besser als 42 %
47 % aus 53 Situationen besser als 76 %
Dust 297
43 % besser als 28 %
0,64 besser als 21 %
72,4 besser als 21 %
0,89 besser als 22 %
46 % aus 334 Duellen besser als 31 %
18 % aus 40 Situationen besser als 10 %
Inferno39
44 % besser als 23 %
0,69 genau im Schnitt
73,7 besser als 31 %
0,95 genau im Schnitt
48 % aus 132 Duellen besser als 43 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Ancient25
44 % besser als 30 %
0,64 besser als 16 %
66,9 besser als 4 %
0,88 besser als 18 %
46 % aus 65 Duellen besser als 36 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Anubis17
35 % besser als 14 %
0,62 besser als 10 %
68,0 besser als 7 %
0,83 besser als 5 %
45 % aus 65 Duellen besser als 23 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Kalashnikov

In 283 Matches kommt -Kalashnikov auf K/R 0,67 und ADR 73,8; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 104 Matches. In 76 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 143 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -Kalashnikov auf Mirage (−60 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 73,6, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.