-Kaide
Namensverlauf von -Kaide
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,29 (am Anfang 1,18). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 100,3. Letzte 3 Monate: 98,3 (am Anfang 88,5). Deutlich über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 76 %. Letzte 3 Monate: 75 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.769. Letzte 3 Monate: 3.741 (am Anfang 3.564).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Kaide im 1. Match des Tages: +262 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
- Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 137 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Kaide
In 137 Matches kommt -Kaide auf K/R 0,88 und ADR 94,4; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 86 % Winrate in 22 Matches. In 78 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 18 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert -Kaide im 1. Match des Tages (+262 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+237 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,8, Headshots +2 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +177. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.