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-KRR-

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 486 Matches erfasst 183 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 342
3.150
Peak 30 Tage: 3.150
Rang EU ▲ 2.570 Plätze
#5.393
Belarus #138 in Belarus
30 Tage · vorher #7.963 · bester #5.393
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -KRR-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,6 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 486 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (417 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 0,98−0,08 · Ø 1,06 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 13 in 486 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 417 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,25 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 82,6, Headshots bei 48 %, ELO bei 3.150
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 486 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −234 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −222 ELO
63 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −100 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −161 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -KRR- im 1. Match des Tages: −234 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 486 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2137
47 % besser als 22 %
0,70 besser als 25 %
80,8 besser als 45 %
0,96 besser als 17 %
44 % aus 744 Duellen besser als 11 %
37 % aus 71 Situationen besser als 43 %
Ancient124
56 % besser als 53 %
0,73 besser als 37 %
86,4 besser als 72 %
1,00 besser als 30 %
52 % aus 560 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 53 Situationen besser als 55 %
Mirage85
52 % besser als 39 %
0,71 besser als 27 %
78,9 besser als 34 %
1,00 besser als 29 %
44 % aus 376 Duellen besser als 9 %
52 % aus 50 Situationen besser als 86 %
Anubis82
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 54 %
86,0 besser als 73 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 424 Duellen besser als 42 %
46 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Nuke23
52 % besser als 32 %
0,63 besser als 4 %
73,0 besser als 12 %
0,88 besser als 4 %
35 % aus 105 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache19
37 % besser als 3 %
0,76 besser als 39 %
82,8 besser als 42 %
1,03 besser als 24 %
52 % aus 93 Duellen besser als 39 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
83,2 -
1,03-
56 % aus 82 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -KRR-

In 486 Matches kommt -KRR- auf K/R 0,72, ADR 82,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 166 von 486 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 206 unter 0,90. In 417 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -KRR- im 1. Match des Tages (−234 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+94 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −91 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 82,6, Headshots bei 48 %, ELO bei 3.150. Letzte 30 Tage: 183 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −414.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.