-KOBI_

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 267 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 304
3.002
Peak 30 Tage: 3.002
Rang EU ▼ 258 Plätze
#8.279
Polen #412 in Polen
30 Tage · vorher #8.021 · bester #8.021
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -KOBI_?

Rating 1,02 (aus 217 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 267 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +675
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs +1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -KOBI_ ab dem 5. Match am Tag: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % besser als 25 %
0,76 genau im Schnitt
83,6 besser als 56 %
1,03 besser als 37 %
57 % aus 257 Duellen besser als 75 %
41 % aus 41 Situationen besser als 57 %
Ancient56
52 % besser als 36 %
0,72 besser als 30 %
76,8 besser als 21 %
1,00 besser als 28 %
44 % aus 189 Duellen besser als 9 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Anubis55
53 % besser als 43 %
0,76 besser als 53 %
83,8 besser als 62 %
1,07 besser als 52 %
54 % aus 214 Duellen besser als 59 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Nuke34
62 % besser als 63 %
0,74 besser als 36 %
77,8 besser als 26 %
1,03 besser als 31 %
53 % aus 117 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Cache19
47 % besser als 16 %
0,69 besser als 12 %
71,1 besser als 3 %
0,96 besser als 7 %
41 % aus 66 Duellen besser als 3 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Inferno18
72 % besser als 83 %
0,71 besser als 23 %
79,0 besser als 25 %
1,00-
55 % aus 76 Duellen besser als 43 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Dust 28
63 % -
0,73 -
80,3 -
0,97-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,63 -
62,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -KOBI_

In 267 Matches kommt -KOBI_ auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 78 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 82 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -KOBI_ ab dem 5. Match am Tag (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+138 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +675. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,8. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +242.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.