-KLE1

Russland
271 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -KLE1?

Rating 1,09 (aus 193 Matches) K/R 0,79 ADR 85,0 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt -KLE1 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von -KLE1 sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 13 in 270 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

-KLE1 stirbt in 77 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +4,5, Winrate +4 Pp., ELO +523
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −131 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −113 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -KLE1 auf Inferno: −131 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % besser als 78 %
0,80 besser als 75 %
85,0 besser als 71 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 485 Duellen besser als 59 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Anubis71
44 % besser als 22 %
0,81 besser als 80 %
87,4 besser als 80 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 388 Duellen besser als 67 %
26 % aus 50 Situationen besser als 20 %
Inferno38
55 % besser als 53 %
0,77 besser als 60 %
84,6 besser als 60 %
1,14 besser als 74 %
47 % aus 276 Duellen besser als 20 %
50 % aus 16 Situationen besser als 75 %
Ancient37
59 % besser als 69 %
0,79 besser als 72 %
84,2 besser als 63 %
1,10 besser als 74 %
53 % aus 247 Duellen besser als 57 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Nuke20
70 % besser als 89 %
0,77 besser als 60 %
85,0 besser als 69 %
1,01 besser als 37 %
54 % aus 115 Duellen besser als 61 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Dust 217
47 % besser als 31 %
0,70 besser als 29 %
75,5 besser als 21 %
0,89-
42 % aus 97 Duellen besser als 9 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Cache12
33 % -
0,82 -
86,9 -
1,16-
44 % aus 77 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -KLE1

In 270 Matches kommt -KLE1 auf K/R 0,79 und ADR 85,0; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 87 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 56 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -KLE1 auf Inferno (−131 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+83 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +4,5, Winrate +4 Pp., ELO +523. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.