-KLE1
Namensverlauf von -KLE1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -KLE1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 14 von 100 Runden holt -KLE1 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 von 100 Kills von -KLE1 sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
Schwäche-KLE1 stirbt in 77 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,15.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 81,6). 5,5 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 59 %). 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.032. Letzte 3 Monate: 2.032 (am Anfang 1.509).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -KLE1 auf Inferno: −131 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 270 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -KLE1
In 270 Matches kommt -KLE1 auf K/R 0,79 und ADR 85,0; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 87 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 56 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -KLE1 auf Inferno (−131 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+83 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +4,5, Winrate +4 Pp., ELO +523. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.