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-KEN420

Philippinen
Seit 2020 auf FACEIT 461 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -KEN420?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,7 aus 461 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 461 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (398 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 461 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 62x 4K, 9 Aces in 398 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 77,9, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −127

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 461 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −95 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
110 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -KEN420 im 2. Match des Tages: −95 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 461 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2151
51 % besser als 51 %
0,70 besser als 32 %
74,1 besser als 17 %
0,98 besser als 34 %
46 % aus 594 Duellen besser als 23 %
43 % aus 84 Situationen besser als 66 %
Ancient110
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
80,7 besser als 49 %
1,00 besser als 44 %
49 % aus 533 Duellen besser als 40 %
44 % aus 63 Situationen besser als 65 %
Mirage107
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 33 %
75,2 besser als 23 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 444 Duellen besser als 45 %
43 % aus 65 Situationen besser als 65 %
Inferno70
53 % besser als 58 %
0,73 genau im Schnitt
78,3 besser als 33 %
1,02 besser als 43 %
52 % aus 301 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 48 Situationen besser als 30 %
Anubis19
26 % besser als 1 %
0,69 besser als 29 %
78,1 besser als 35 %
0,92 besser als 17 %
48 % aus 106 Duellen besser als 32 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Cache4
50 % -
0,59 -
65,3 -
0,82-
19 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -KEN420

In 461 Matches kommt -KEN420 auf K/R 0,72, ADR 76,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 70 Matches. In 158 von 461 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 200 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -KEN420 im 2. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+197 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 77,9, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.