-K4nE-

MN
119 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO
2.164
Höchststand der letzten 119 Matches: 2.174
Rang SEA ▼ 718 Plätze
#3.495 #699 in MN
30 Tage · vorher #2.777 · bester #2.773
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -K4nE-?

Rating 1,12 (aus 98 Matches) K/R 0,81 ADR 84,6 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +346
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,14, ADR −14,7, Headshots −4 Pp., Winrate −31 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,93).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −99 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −44 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −101 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -K4nE- auf Dust 2: −99 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 54 %
0,81 besser als 78 %
86,0 besser als 74 %
1,17 besser als 86 %
53 % aus 116 Duellen besser als 59 %
50 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Dust 232
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
83,0 besser als 60 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 92 Duellen besser als 60 %
48 % aus 31 Situationen besser als 78 %
Ancient20
60 % besser als 73 %
0,78 besser als 68 %
80,4 besser als 44 %
1,09 besser als 72 %
47 % aus 83 Duellen besser als 24 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke10
40 % -
0,82 -
84,7 -
0,98-
64 % aus 22 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,87 -
87,9 -
0,99-
39 % aus 28 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,75 -
80,1 -
1,10-
34 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,95 -
98,3 -
1,21-
67 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -K4nE-

In 119 Matches kommt -K4nE- auf K/R 0,81 und ADR 84,6; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,19. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 28 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -K4nE- auf Dust 2 (−99 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +346. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,14, ADR −14,7, Headshots −4 Pp., Winrate −31 Pp.. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.