-K3V1NGO-
Namensverlauf von -K3V1NGO-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).
Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,10). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 94,8. Letzte 3 Monate: 92,3 (am Anfang 86,4). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 44 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.017. Letzte 3 Monate: 2.070 (am Anfang 1.674).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -K3V1NGO- auf Dust 2: −53 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 231 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -K3V1NGO-
In 231 Matches kommt -K3V1NGO- auf K/R 0,82, ADR 89,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 102 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 66 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -K3V1NGO- auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,9, Winrate +9 Pp., ELO +396. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +76.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.