-Jr_Ferrari

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 171 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Jr_Ferrari?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 91,5 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 91,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −25 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
53 Matches · 62 % Winrate
Sonntags +5 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -Jr_Ferrari im 3. Match des Tages: −25 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
62 % besser als 81 %
0,90 besser als 94 %
95,4 besser als 94 %
1,26 besser als 93 %
62 % aus 301 Duellen besser als 92 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Mirage49
55 % besser als 58 %
0,87 besser als 90 %
95,9 besser als 95 %
1,18 besser als 84 %
64 % aus 288 Duellen besser als 96 %
13 % aus 23 Situationen besser als 2 %
Anubis29
55 % besser als 53 %
0,82 besser als 80 %
86,0 besser als 73 %
1,14 besser als 77 %
54 % aus 155 Duellen besser als 61 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke20
35 % besser als 3 %
0,79 besser als 58 %
85,2 besser als 62 %
1,09 besser als 53 %
44 % aus 107 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache11
64 % -
0,86 -
88,7 -
1,19-
55 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,64 -
74,4 -
0,89-
65 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Jr_Ferrari

In 171 Matches kommt -Jr_Ferrari auf K/R 0,85, ADR 91,5 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 98 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 39 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -Jr_Ferrari im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +106 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.