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-Josh-

Kanada
Seit 2018 auf FACEIT 145 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Josh-?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,0 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +261
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 73,0, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −80 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -Josh- auf Anubis: −28 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % besser als 56 %
0,72 besser als 43 %
79,0 besser als 43 %
0,96 besser als 29 %
43 % aus 293 Duellen besser als 13 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno22
41 % besser als 20 %
0,63 besser als 10 %
71,6 besser als 9 %
0,87 besser als 9 %
44 % aus 113 Duellen besser als 17 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Anubis21
48 % besser als 41 %
0,64 besser als 9 %
70,1 besser als 6 %
0,89 besser als 9 %
49 % aus 74 Duellen besser als 39 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Ancient14
36 % -
0,59 -
69,7 -
0,81-
46 % aus 70 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache11
64 % -
0,63 -
67,2 -
0,91-
40 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
82 % -
0,70 -
71,2 -
1,07-
50 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,57 -
61,0 -
0,77-
46 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Josh-

In 145 Matches kommt -Josh- auf K/R 0,66, ADR 73,0 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 74 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -Josh- auf Anubis (−28 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +261. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 73,0, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.