-Jimpphat

AR
Seit 2023 auf FACEIT 263 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
3.576
Peak 30 Tage: 3.909
Rang EU ▼ 321 Plätze
#727
#5 in AR
30 Tage · vorher #406 · bester #406
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Jimpphat?

Rating 1,00 (aus 209 Matches) K/R 0,75 ADR 82,5 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt -Jimpphat den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

-Jimpphat gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 von 100 Kills von -Jimpphat sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 6 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,9 von 100 Runden holt -Jimpphat genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,49 geflashte Gegner pro Runde, 49 auf 100 Runden. 0,19 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +493
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +28 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −60 ELO, Winrate 37 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % besser als 63 %
0,79 besser als 71 %
86,8 besser als 77 %
1,03 besser als 48 %
54 % aus 525 Duellen besser als 64 %
35 % aus 63 Situationen besser als 40 %
Dust 256
54 % besser als 57 %
0,67 besser als 17 %
75,5 besser als 21 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 180 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Ancient33
64 % besser als 83 %
0,85 besser als 91 %
90,5 besser als 89 %
1,23 besser als 94 %
61 % aus 127 Duellen besser als 93 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke24
50 % besser als 30 %
0,60 besser als 1 %
69,6 besser als 6 %
0,85 besser als 1 %
50 % aus 72 Duellen besser als 40 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Anubis19
42 % besser als 17 %
0,68 besser als 19 %
75,9 besser als 21 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 58 Duellen besser als 28 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Cache8
38 % -
0,72 -
78,2 -
0,96-
61 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Jimpphat

In 263 Matches kommt -Jimpphat auf K/R 0,75 und ADR 82,5; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 72 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 96 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Ancient (+197 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +161 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +493. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,9. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.