-Jerich

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 288 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Jerich?

Rating 0,95 (aus 267 Matches) K/R 0,66 ADR 74,3 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 222 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,3 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, ADR bei 73,8, ELO bei 1.367
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −50 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
91 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −24 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -Jerich im 1. Match des Tages: −50 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % besser als 67 %
0,66 besser als 20 %
73,5 besser als 20 %
0,95 besser als 30 %
49 % aus 231 Duellen besser als 42 %
42 % aus 48 Situationen besser als 64 %
Dust 269
43 % besser als 23 %
0,65 besser als 16 %
74,1 besser als 22 %
0,95 besser als 32 %
52 % aus 214 Duellen besser als 62 %
39 % aus 57 Situationen besser als 53 %
Ancient30
53 % besser als 57 %
0,64 besser als 14 %
72,7 besser als 18 %
0,93 besser als 30 %
45 % aus 53 Duellen besser als 21 %
47 % aus 34 Situationen besser als 77 %
Inferno30
60 % besser als 72 %
0,67 besser als 33 %
76,7 besser als 40 %
0,99 genau im Schnitt
55 % aus 85 Duellen besser als 76 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Anubis27
48 % besser als 42 %
0,65 besser als 15 %
75,7 besser als 29 %
0,89 besser als 12 %
59 % aus 75 Duellen besser als 88 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke25
56 % besser als 59 %
0,69 besser als 31 %
75,8 besser als 33 %
0,97 besser als 35 %
55 % aus 74 Duellen besser als 71 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Cache13
31 % -
0,66 -
72,9 -
0,95-
49 % aus 35 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Jerich

In 288 Matches kommt -Jerich auf K/R 0,66 und ADR 74,3; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 76 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 122 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -Jerich im 1. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +27 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, ADR bei 73,8, ELO bei 1.367. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.