-JekaBaunti

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 144 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO
2.133
Peak der erfassten Matches: 2.414
Rang EU
#170.794
Großbritannien #3.164 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -JekaBaunti?

Rating 1,19 K/R 0,88 ADR 93,0 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +8,4
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −269

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −6 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −16 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert -JekaBaunti auf Dust 2: −49 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 65 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % besser als 30 %
0,93 besser als 97 %
96,3 besser als 96 %
1,26 besser als 95 %
60 % aus 247 Duellen besser als 92 %
48 % aus 21 Situationen besser als 79 %
Ancient35
34 % besser als 7 %
0,84 besser als 87 %
91,1 besser als 88 %
1,13 besser als 80 %
57 % aus 232 Duellen besser als 80 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Dust 225
52 % besser als 54 %
0,81 besser als 81 %
88,2 besser als 83 %
1,10 besser als 72 %
59 % aus 118 Duellen besser als 87 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Anubis23
57 % besser als 68 %
0,94 besser als 98 %
99,2 besser als 98 %
1,24 besser als 96 %
66 % aus 164 Duellen besser als 98 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno12
75 % -
0,86 -
86,7 -
1,21-
58 % aus 83 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,87 -
91,7 -
1,20-
64 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,90 -
93,3 -
1,20-
59 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -JekaBaunti

In 144 Matches kommt -JekaBaunti auf K/R 0,88, ADR 93,0 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 79 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 30 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -JekaBaunti auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +8,4. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −269. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.