-JUBJUB-

Vereinigte Arabische Emirate
181 Matches erfasst
ELO
2.644
Peak der erfassten Matches: 2.664
Rang SEA ▼ 9 Plätze
#633
Vereinigte Arabische Emirate #3 in Vereinigte Arabische Emirate
30 Tage · vorher #624 · bester #597
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -JUBJUB-?

Rating 1,33 (aus 131 Matches) K/R 0,94 ADR 98,3 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 9 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +247
= Gleich geblieben
K/R bei 0,94, Rating bei 1,34, ADR bei 98,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −6 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −6 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −11 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −15 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -JUBJUB- auf Inferno: −6 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % genau im Schnitt
0,96 besser als 98 %
99,5 besser als 97 %
1,33 besser als 97 %
60 % aus 160 Duellen besser als 90 %
29 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Inferno39
44 % besser als 14 %
0,89 besser als 87 %
96,6 besser als 91 %
1,25 besser als 84 %
57 % aus 167 Duellen besser als 65 %
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Ancient31
52 % besser als 45 %
0,90 besser als 95 %
92,8 besser als 90 %
1,31 besser als 97 %
62 % aus 97 Duellen besser als 93 %
65 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,94 besser als 98 %
100,0 besser als 99 %
1,35 besser als 98 %
61 % aus 106 Duellen besser als 91 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,97 besser als 98 %
100,3 besser als 98 %
1,47-
53 % aus 40 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Cache9
44 % -
0,90 -
96,8 -
1,26-
43 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,98 -
105,0 -
1,27-
58 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,97 -
92,8 -
-
-
-
Vertigo5
100 % -
1,10 -
112,6 -
1,61-
69 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -JUBJUB-

In 181 Matches kommt -JUBJUB- auf K/R 0,94 und ADR 98,3; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,0 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 92 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 17 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert -JUBJUB- auf Inferno (−6 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +247. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Rating bei 1,34, ADR bei 98,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.