-JUBJUB-
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
Stärke3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,34 (am Anfang 1,38). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 102,4. Letzte 3 Monate: 98,3 (am Anfang 99,9). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 43 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.664. Letzte 3 Monate: 2.644 (am Anfang 2.397).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -JUBJUB- auf Inferno: −6 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 181 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -JUBJUB-
In 181 Matches kommt -JUBJUB- auf K/R 0,94 und ADR 98,3; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,0 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 92 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 17 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert -JUBJUB- auf Inferno (−6 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +247. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Rating bei 1,34, ADR bei 98,3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.