-JODY

Irak
Seit 2024 auf FACEIT 294 Matches erfasst 189 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -JODY?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 14 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 9 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,5 · Ø 4,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -JODY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 294 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOkt

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −75 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Samstags −29 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -JODY auf Mirage: −82 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
56 % besser als 64 %
0,80 besser als 76 %
84,7 besser als 69 %
1,15 besser als 81 %
60 % aus 478 Duellen besser als 90 %
46 % aus 81 Situationen besser als 73 %
Anubis62
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 60 %
82,1 besser als 57 %
1,06 besser als 59 %
54 % aus 274 Duellen besser als 62 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Inferno45
44 % besser als 16 %
0,73 besser als 47 %
77,2 besser als 31 %
1,05 besser als 53 %
47 % aus 173 Duellen besser als 17 %
21 % aus 24 Situationen besser als 16 %
Mirage38
45 % besser als 25 %
0,67 besser als 17 %
70,6 besser als 8 %
0,95 besser als 21 %
50 % aus 123 Duellen besser als 41 %
23 % aus 26 Situationen besser als 12 %
Ancient30
43 % besser als 21 %
0,67 besser als 16 %
74,2 besser als 16 %
0,94 besser als 20 %
44 % aus 114 Duellen besser als 13 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Cache4
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,04-
56 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,63 -
70,1 -
0,92-
50 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -JODY

In 294 Matches kommt -JODY auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 112 Matches. In 125 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 95 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert -JODY auf Mirage (−82 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+106 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +63 ELO. Letzte 30 Tage: 189 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.