-J0kushker

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 23 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -J0kushker?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,7 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 35 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 32 %−12 Pp. · Ø 44 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 67 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,8 · Ø 3,8 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,04 · Ø 0,24 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob -J0kushker besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 23 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo -J0kushker ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,70 -
77,1 -
0,97-
40 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,64 -
71,3 -
0,87-
25 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,79 -
89,1 -
1,12-
56 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -J0kushker

In 23 Matches kommt -J0kushker auf K/R 0,71, ADR 78,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. In 9 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 9 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.