-Iv0r

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125 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Iv0r?

Rating 1,22 (aus 104 Matches) K/R 0,90 ADR 97,0 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 %−20 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,5+1,1 besser als 99 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +647
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 96,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,27, Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −17 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −115 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Iv0r auf Mirage: −56 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 54 %
0,89 besser als 94 %
97,6 besser als 97 %
1,13 besser als 78 %
55 % aus 270 Duellen besser als 70 %
7 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Anubis29
38 % besser als 9 %
0,90 besser als 97 %
96,5 besser als 98 %
1,24 besser als 95 %
55 % aus 227 Duellen besser als 67 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Ancient22
59 % besser als 69 %
0,97 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
54 % aus 149 Duellen besser als 62 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Inferno12
50 % -
0,82 -
94,0 -
0,94-
56 % aus 88 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 210
40 % -
0,78 -
85,1 -
1,04-
47 % aus 70 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
1,03 -
107,6 -
1,43-
52 % aus 64 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,90 -
93,2 -
1,25-
48 % aus 56 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Iv0r

In 125 Matches kommt -Iv0r auf K/R 0,90 und ADR 97,0; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,8 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 58 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 27 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert -Iv0r auf Mirage (−56 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +647. Schwächer geworden: Rating −0,27, Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 96,5. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.