-InvaisS

Kanada
Seit 2017 auf FACEIT 307 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
3.069
Peak 30 Tage: 3.070
Rang EU ▼ 1.264 Plätze
#6.735
Kanada #12 in Kanada
30 Tage · vorher #5.471 · bester #5.471
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -InvaisS?

Rating 0,96 (aus 262 Matches) K/R 0,68 ADR 73,3 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,8, ELO +125
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −121 ELO
111 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −122 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -InvaisS auf Mirage: −121 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % besser als 14 %
0,64 besser als 6 %
70,1 besser als 5 %
0,91 besser als 7 %
44 % aus 353 Duellen besser als 9 %
38 % aus 48 Situationen besser als 48 %
Ancient72
61 % besser als 70 %
0,68 besser als 15 %
75,6 besser als 17 %
0,98 besser als 23 %
44 % aus 191 Duellen besser als 10 %
34 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Anubis61
49 % besser als 29 %
0,69 besser als 21 %
74,6 besser als 15 %
1,00 besser als 30 %
55 % aus 176 Duellen besser als 64 %
33 % aus 40 Situationen besser als 38 %
Nuke47
53 % besser als 34 %
0,72 besser als 28 %
76,3 besser als 21 %
1,02 besser als 30 %
46 % aus 120 Duellen besser als 15 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Cache7
57 % -
0,63 -
68,9 -
0,87-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,65 -
67,0 -
1,28-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,61 -
67,8 -
0,76-
0 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -InvaisS

In 307 Matches kommt -InvaisS auf K/R 0,68 und ADR 73,3; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 72 Matches. In 83 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 110 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -InvaisS auf Mirage (−121 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+57 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,8, ELO +125. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.