-Iie

Wallis und Futuna
Seit 2015 auf FACEIT 405 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 102
3.072
Peak 30 Tage: 3.405
Rang EU ▼ 748 Plätze
#5.999
Wallis und Futuna #5 in Wallis und Futuna
30 Tage · vorher #5.251 · bester #5.251
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Iie?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 80,2 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,09+0,02 · Ø 1,07 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit genau im Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 74x 4K, 9 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,5 · Ø 3,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob -Iie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 391 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −82 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
134 Matches · 48 % Winrate
Montags −181 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Iie auf Nuke: −82 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
48 % besser als 22 %
0,74 besser als 39 %
77,8 besser als 27 %
1,01 besser als 30 %
53 % aus 717 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 83 Situationen besser als 23 %
Dust 2125
56 % besser als 54 %
0,83 besser als 79 %
84,5 besser als 61 %
1,18 besser als 79 %
61 % aus 747 Duellen besser als 88 %
28 % aus 83 Situationen besser als 21 %
Anubis59
56 % genau im Schnitt
0,78 besser als 61 %
78,7 besser als 33 %
1,10 besser als 62 %
55 % aus 280 Duellen besser als 63 %
48 % aus 44 Situationen besser als 71 %
Nuke55
40 % besser als 7 %
0,76 besser als 45 %
78,9 besser als 30 %
1,05 besser als 38 %
54 % aus 293 Duellen besser als 53 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Cache23
57 % besser als 46 %
0,80 besser als 53 %
79,5 besser als 24 %
1,14 besser als 57 %
53 % aus 121 Duellen besser als 39 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Ancient9
67 % -
0,75 -
75,9 -
0,98-
40 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Iie

In 405 Matches kommt -Iie auf K/R 0,78, ADR 80,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 187 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 132 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert -Iie auf Nuke (−82 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+180 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.