-ICE-ICE-ICE

Pakistan
Seit 2018 auf FACEIT 233 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ICE-ICE-ICE?

Rating 0,99 (aus 131 Matches) K/R 0,67 ADR 72,0 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills2 in 233 Matches
Knife-Kills 3 in 233 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,3, ELO −181

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −130 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −64 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −26 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -ICE-ICE-ICE auf Dust 2: −130 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 12 %
69,6 besser als 5 %
0,95 besser als 19 %
48 % aus 253 Duellen besser als 29 %
50 % aus 42 Situationen besser als 79 %
Dust 253
45 % besser als 25 %
0,66 besser als 12 %
70,9 besser als 6 %
0,94 besser als 16 %
51 % aus 189 Duellen besser als 47 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Nuke51
51 % besser als 35 %
0,68 besser als 21 %
74,9 besser als 20 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 178 Duellen besser als 28 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Ancient21
67 % besser als 92 %
0,68 besser als 19 %
75,7 besser als 20 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 62 Duellen besser als 29 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Anubis16
56 % besser als 63 %
0,72 besser als 41 %
76,5 besser als 23 %
1,00-
42 % aus 50 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Cache9
44 % -
0,59 -
63,8 -
0,81-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,74 -
76,3 -
1,05-
41 % aus 34 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ICE-ICE-ICE

In 233 Matches kommt -ICE-ICE-ICE auf K/R 0,67 und ADR 72,0; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,0, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 70 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 101 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -ICE-ICE-ICE auf Dust 2 (−130 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+89 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,3, ELO −181. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.