-Hype-_

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 104 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Hype-_?

Rating 1,37 K/R 0,96 ADR 96,1 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+39 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,38+0,37 · Ø 1,01 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills1 in 104 Matches
Knife-Kills 19 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,3 %+3,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,5 %+3,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,4 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 46x 4K, 9 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -Hype-_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 89 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,21.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +3 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Dienstags +4 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Hype-_ auf Dust 2: −30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % besser als 45 %
0,99 besser als 99 %
99,5 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
64 % aus 170 Duellen besser als 97 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Cache15
53 % -
0,99 -
96,7 -
1,37-
65 % aus 107 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Mirage13
62 % -
0,79 -
82,0 -
1,14-
46 % aus 76 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,90 -
91,9 -
1,26-
63 % aus 68 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis11
73 % -
1,01 -
94,9 -
1,46-
72 % aus 67 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,99 -
100,7 -
1,42-
62 % aus 58 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke8
63 % -
1,14 -
108,3 -
1,69-
66 % aus 61 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,90 -
95,8 -
1,13-
70 % aus 64 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Hype-_

In 104 Matches kommt -Hype-_ auf K/R 0,96, ADR 96,1 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 21,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 73 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 14 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,78. Am meisten ELO verliert -Hype-_ auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.