-Hx

AR
71 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Hx?

Rating 0,90 (aus 21 Matches) K/R 0,68 ADR 75,3 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 43 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 47 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,31 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob -Hx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 25 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Hx auf Dust 2: −45 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % besser als 41 %
0,66 besser als 19 %
73,2 besser als 17 %
0,83-
63 % aus 41 Duellen besser als 98 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Mirage23
65 % besser als 92 %
0,70 besser als 39 %
73,5 besser als 21 %
0,91-
28 % aus 18 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Cache7
71 % -
0,62 -
75,0 -
1,02-
35 % aus 23 Duellen -
-
Nuke6
33 % -
0,61 -
77,7 -
0,71-
60 % aus 5 Duellen -
-
Ancient3
33 % -
0,63 -
71,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Hx

In 71 Matches kommt -Hx auf K/R 0,68 und ADR 75,3; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 8 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -Hx auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.