-Hasas

Litauen
Seit 2014 auf FACEIT 338 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.988
Peak 30 Tage: 3.018
Rang EU ▼ 331 Plätze
#8.423
Litauen #72 in Litauen
30 Tage · vorher #8.092 · bester #6.391
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Hasas?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,7 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 36 %−16 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −59 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −32 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +70 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -Hasas auf Mirage: −103 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis76
54 % besser als 51 %
0,72 besser als 34 %
76,4 besser als 22 %
1,01 besser als 34 %
46 % aus 287 Duellen besser als 18 %
45 % aus 60 Situationen besser als 68 %
Ancient71
51 % besser als 42 %
0,74 besser als 41 %
81,7 besser als 46 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 276 Duellen besser als 32 %
34 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Dust 251
49 % besser als 33 %
0,65 besser als 9 %
76,3 besser als 23 %
0,91 besser als 7 %
51 % aus 219 Duellen besser als 43 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Inferno45
56 % besser als 45 %
0,68 besser als 11 %
80,3 besser als 31 %
0,95 besser als 8 %
52 % aus 190 Duellen besser als 34 %
19 % aus 27 Situationen besser als 11 %
Cache36
53 % besser als 37 %
0,69 besser als 14 %
75,6 besser als 14 %
0,97 besser als 15 %
38 % aus 154 Duellen besser als 1 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Mirage33
55 % besser als 58 %
0,66 besser als 11 %
73,2 besser als 11 %
0,92 besser als 10 %
43 % aus 152 Duellen besser als 8 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Nuke21
57 % besser als 53 %
0,80 besser als 62 %
83,0 besser als 52 %
1,14 besser als 66 %
55 % aus 95 Duellen besser als 62 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Hasas

In 338 Matches kommt -Hasas auf K/R 0,70, ADR 77,7 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 117 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 137 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -Hasas auf Mirage (−103 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+156 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +206. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.