-HadriaN-

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 83 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO
1.996
Peak der letzten 83 Matches: 2.051
Rang OCE ▲ 13 Plätze
#1.296
30 Tage · vorher #1.309 · bester #980
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -HadriaN-?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.009 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob -HadriaN- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % besser als 72 %
0,64 besser als 8 %
68,8 besser als 4 %
0,94 besser als 18 %
44 % aus 84 Duellen besser als 13 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Anubis21
52 % besser als 45 %
0,61 besser als 4 %
70,5 besser als 7 %
0,87 besser als 6 %
39 % aus 62 Duellen besser als 3 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Ancient18
56 % besser als 62 %
0,77 besser als 60 %
79,8 besser als 40 %
1,09 besser als 69 %
47 % aus 72 Duellen besser als 27 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Dust 28
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,14-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,61 -
60,2 -
0,92-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,19-
75 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -HadriaN-

In 83 Matches kommt -HadriaN- auf K/R 0,69, ADR 73,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 26 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 37 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.