-HQsT-

Türkei
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 596 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
3.014
Peak 30 Tage: 3.064
Rang EU ▲ 663 Plätze
#8.889
Türkei #200 in Türkei
30 Tage · vorher #9.552 · bester #6.274
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Wie spielt -HQsT-?

Rating 1,09 (aus 519 Matches) K/R 0,78 ADR 83,7 aus 596 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 519 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (449 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 519
Knife-Kills 8 in 519 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 106x 4K, 8 Aces in 449 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +301
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 84,0, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 519 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −297 ELO
71 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −232 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −143 ELO, Winrate 44 %
Sonntags +44 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -HQsT- auf Inferno: −297 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 519 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2156
63 % besser als 79 %
0,81 besser als 73 %
86,4 besser als 70 %
1,14 besser als 70 %
62 % aus 708 Duellen besser als 90 %
45 % aus 76 Situationen besser als 67 %
Nuke92
50 % besser als 28 %
0,74 besser als 39 %
80,0 besser als 39 %
1,03 besser als 35 %
54 % aus 419 Duellen besser als 54 %
45 % aus 47 Situationen besser als 68 %
Mirage80
54 % besser als 47 %
0,79 besser als 65 %
84,1 besser als 60 %
1,10 besser als 63 %
53 % aus 324 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Anubis78
50 % besser als 33 %
0,79 besser als 67 %
84,0 besser als 63 %
1,12 besser als 69 %
53 % aus 272 Duellen besser als 55 %
33 % aus 52 Situationen besser als 38 %
Inferno71
38 % besser als 2 %
0,78 besser als 46 %
84,7 besser als 47 %
1,09 besser als 36 %
49 % aus 318 Duellen besser als 16 %
33 % aus 42 Situationen besser als 32 %
Cache28
57 % besser als 42 %
0,71 besser als 18 %
76,8 besser als 17 %
1,00 besser als 17 %
45 % aus 110 Duellen besser als 9 %
47 % aus 19 Situationen besser als 69 %
Vertigo11
45 % -
0,73 -
83,2 -
1,01-
54 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,56 -
72,2 -
0,73-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -HQsT-

In 596 Matches kommt -HQsT- auf K/R 0,78 und ADR 83,7; das Rating aus den 519 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 156 Matches. In 253 von 519 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 157 unter 0,90. In 449 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert -HQsT- auf Inferno (−297 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+277 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +144 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +301. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 84,0, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.