-HOUDiNi

Litauen
Seit 2016 auf FACEIT 293 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -HOUDiNi?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,1 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0, ELO +343
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −281 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs +64 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -HOUDiNi im 1. Match des Tages: −281 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient64
50 % besser als 40 %
0,73 besser als 39 %
81,0 besser als 44 %
1,01 besser als 38 %
51 % aus 340 Duellen besser als 46 %
34 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Anubis61
64 % besser als 82 %
0,75 genau im Schnitt
85,6 besser als 72 %
1,08 besser als 61 %
56 % aus 264 Duellen besser als 72 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Cache41
44 % -
0,66 -
79,6 -
0,91-
49 % aus 182 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Inferno39
54 % besser als 43 %
0,66 besser als 8 %
76,2 besser als 15 %
0,91 besser als 4 %
54 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Dust 238
47 % besser als 31 %
0,65 besser als 9 %
71,7 besser als 8 %
0,97 besser als 23 %
51 % aus 142 Duellen besser als 45 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Mirage31
52 % besser als 46 %
0,63 besser als 6 %
70,3 besser als 6 %
0,91 besser als 10 %
45 % aus 119 Duellen besser als 14 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Nuke14
57 % -
0,65 -
72,8 -
0,90-
53 % aus 53 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -HOUDiNi

In 293 Matches kommt -HOUDiNi auf K/R 0,69, ADR 78,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 61 Matches. In 95 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 119 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -HOUDiNi im 1. Match des Tages (−281 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+277 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0, ELO +343. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.