-H3R3-

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 231 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 59m

Wie spielt -H3R3-?

Rating 0,97 (aus 225 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,11 · Ø 0,25 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +192
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −100 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −53 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Freitags +20 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -H3R3- im 1. Match des Tages: −100 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis54
56 % besser als 69 %
0,76 besser als 73 %
78,0 genau im Schnitt
1,04 besser als 70 %
51 % aus 216 Duellen besser als 59 %
55 % aus 33 Situationen besser als 87 %
Mirage51
57 % besser als 73 %
0,70 besser als 43 %
76,4 besser als 38 %
0,95 besser als 37 %
56 % aus 152 Duellen besser als 83 %
26 % aus 23 Situationen besser als 24 %
Ancient36
44 % besser als 29 %
0,71 genau im Schnitt
75,7 besser als 31 %
0,94 besser als 36 %
48 % aus 140 Duellen besser als 41 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Inferno34
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 72 %
81,7 besser als 69 %
1,00 besser als 60 %
52 % aus 168 Duellen besser als 63 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Cache23
52 % -
0,67 -
74,1 -
0,89-
58 % aus 72 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 55 %
79,6 besser als 58 %
0,95 besser als 37 %
64 % aus 85 Duellen besser als 96 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Dust 212
42 % -
0,67 -
74,7 -
0,94-
49 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -H3R3-

In 231 Matches kommt -H3R3- auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 74 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 99 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert -H3R3- im 1. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+108 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,8. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.