-Gizmo

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2019 auf FACEIT 428 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 351
3.131
Peak 30 Tage: 3.141
Rang EU ▲ 49 Plätze
#5.180
Vereinigte Arabische Emirate #13 in Vereinigte Arabische Emirate
30 Tage · vorher #5.229 · bester #5.080
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Gizmo?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,9 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 428 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 73x 4K, 8 Aces in 428 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +85, Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 81,2, Headshots bei 48 %, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 428 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
141 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −77 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −345 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Gizmo auf Mirage: −138 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 428 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
48 % besser als 23 %
0,76 genau im Schnitt
81,3 besser als 45 %
1,06 genau im Schnitt
57 % aus 572 Duellen besser als 76 %
37 % aus 76 Situationen besser als 44 %
Dust 284
56 % besser als 54 %
0,79 besser als 65 %
86,1 besser als 69 %
1,09 besser als 55 %
55 % aus 390 Duellen besser als 63 %
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Anubis83
57 % besser als 56 %
0,77 besser als 58 %
81,7 besser als 51 %
1,08 besser als 57 %
55 % aus 338 Duellen besser als 65 %
40 % aus 50 Situationen besser als 54 %
Ancient69
49 % besser als 29 %
0,75 besser als 46 %
78,4 besser als 30 %
1,03 besser als 39 %
53 % aus 274 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 37 Situationen besser als 21 %
Cache39
51 % besser als 23 %
0,75 besser als 34 %
81,8 besser als 34 %
1,07 besser als 35 %
53 % aus 169 Duellen besser als 42 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %
Inferno7
43 % -
0,76 -
88,2 -
1,06-
48 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,73 -
74,6 -
1,03-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Gizmo

In 428 Matches kommt -Gizmo auf K/R 0,76, ADR 81,9 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 83 Matches. In 198 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 137 unter 0,90. In 428 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -Gizmo auf Mirage (−138 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+391 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +208 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85, Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 81,2, Headshots bei 48 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.