-Gent1an

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 242 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 40
2.182
Peak 30 Tage: 2.240
Rang EU
#152.528
Kosovo #1.477 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Gent1an?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 81,9 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ADR −6,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −38 ELO
60 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −22 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert -Gent1an auf Dust 2: −38 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
40 % besser als 14 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 41 %
1,03 genau im Schnitt
45 % aus 247 Duellen besser als 19 %
26 % aus 38 Situationen besser als 19 %
Mirage60
45 % besser als 24 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 43 %
1,00 besser als 39 %
45 % aus 208 Duellen besser als 18 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Ancient50
62 % besser als 84 %
0,82 besser als 84 %
86,5 besser als 76 %
1,15 besser als 86 %
55 % aus 186 Duellen besser als 73 %
49 % aus 37 Situationen besser als 78 %
Anubis42
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 72 %
85,4 besser als 71 %
1,07 besser als 63 %
54 % aus 163 Duellen besser als 66 %
37 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Inferno14
43 % -
0,77 -
79,8 -
1,06-
47 % aus 53 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache10
20 % -
0,66 -
70,4 -
0,87-
45 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,90 -
96,0 -
1,13-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Gent1an

In 242 Matches kommt -Gent1an auf K/R 0,77, ADR 81,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 50 Matches. In 109 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 85 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -Gent1an auf Dust 2 (−38 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+12 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +69. Schwächer geworden: ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.