-G7--

Georgien
269 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -G7--?

Rating 0,95 (aus 220 Matches) K/R 0,69 ADR 75,8 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,14, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
77 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Samstags −34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -G7-- auf Mirage: −118 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 33 %
76,5 besser als 32 %
0,95 besser als 29 %
53 % aus 169 Duellen besser als 65 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Mirage77
51 % besser als 52 %
0,68 besser als 28 %
75,5 besser als 29 %
0,95 besser als 30 %
46 % aus 203 Duellen besser als 26 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Ancient40
40 % besser als 15 %
0,72 besser als 43 %
79,3 besser als 44 %
1,01 besser als 48 %
48 % aus 94 Duellen besser als 33 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis38
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 28 %
74,0 besser als 19 %
0,95 besser als 26 %
50 % aus 127 Duellen besser als 44 %
23 % aus 22 Situationen besser als 17 %
Inferno16
31 % besser als 4 %
0,63 besser als 8 %
70,2 besser als 6 %
0,83 besser als 3 %
48 % aus 56 Duellen besser als 29 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Cache10
70 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
43 % aus 35 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,65 -
69,2 -
0,94-
60 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -G7--

In 269 Matches kommt -G7-- auf K/R 0,69 und ADR 75,8; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 66 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 106 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -G7-- auf Mirage (−118 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+47 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,14, Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.