-Fry3s-

Dänemark
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Fry3s-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 159 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 15x 4K, 5 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +201
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 79,9, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −284 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −188 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Mittwochs −255 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert -Fry3s- auf Ancient: −284 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
45 % besser als 33 %
0,73 genau im Schnitt
77,5 besser als 30 %
0,98 besser als 39 %
47 % aus 232 Duellen besser als 27 %
38 % aus 34 Situationen besser als 48 %
Nuke25
60 % besser als 68 %
0,85 besser als 88 %
86,0 besser als 73 %
1,18 besser als 86 %
54 % aus 108 Duellen besser als 67 %
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Inferno21
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 45 %
79,2 besser als 47 %
1,06 besser als 65 %
51 % aus 92 Duellen besser als 45 %
31 % aus 16 Situationen besser als 39 %
Cache18
50 % -
0,87 -
91,3 -
1,21-
53 % aus 83 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Mirage13
54 % -
0,71 -
79,1 -
1,00-
46 % aus 46 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Dust 212
58 % -
0,58 -
65,7 -
0,82-
38 % aus 60 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,75 -
82,7 -
0,95-
65 % aus 46 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,74 -
76,4 -
1,00-
53 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Fry3s-

In 159 Matches kommt -Fry3s- auf K/R 0,75, ADR 80,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 64 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 61 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -Fry3s- auf Ancient (−284 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+11 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +201. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 79,9, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.