-FrinkSoN

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 351 Matches erfasst 240 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 309
2.996
Peak 30 Tage: 3.063
Rang EU ▲ 45 Plätze
#9.491
Polen #479 in Polen
30 Tage · vorher #9.536 · bester #6.720
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Nächste Aktualisierung möglich in 56m 22s

Wie spielt -FrinkSoN?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,2 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 351 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 106x 4K, 5 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob -FrinkSoN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 331 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −185 ELO
73 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −149 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Montags −303 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -FrinkSoN auf Dust 2: −185 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
52 % besser als 43 %
0,85 besser als 86 %
94,3 besser als 93 %
1,18 besser als 85 %
56 % aus 581 Duellen besser als 73 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Dust 273
58 % besser als 67 %
0,84 besser als 84 %
89,0 besser als 81 %
1,19 besser als 84 %
57 % aus 319 Duellen besser als 76 %
46 % aus 46 Situationen besser als 72 %
Anubis38
61 % besser als 73 %
0,87 besser als 91 %
93,6 besser als 93 %
1,22 besser als 90 %
59 % aus 170 Duellen besser als 84 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Cache35
49 % besser als 27 %
0,88 besser als 85 %
88,7 besser als 67 %
1,26 besser als 86 %
61 % aus 114 Duellen besser als 81 %
55 % aus 29 Situationen besser als 80 %
Inferno33
67 % besser als 76 %
0,91 besser als 89 %
95,4 besser als 86 %
1,30 besser als 88 %
56 % aus 151 Duellen besser als 55 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke28
61 % besser als 63 %
0,87 besser als 85 %
92,4 besser als 85 %
1,21 besser als 82 %
52 % aus 128 Duellen besser als 43 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Ancient21
38 % besser als 8 %
0,82 besser als 77 %
87,2 besser als 73 %
1,10 besser als 64 %
49 % aus 87 Duellen besser als 31 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Vertigo3
33 % -
0,97 -
103,4 -
1,30-
86 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -FrinkSoN

In 351 Matches kommt -FrinkSoN auf K/R 0,86, ADR 92,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 216 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 65 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert -FrinkSoN auf Dust 2 (−185 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +82 ELO. Letzte 30 Tage: 240 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.