-Friele

Norwegen
Seit 2016 auf FACEIT 277 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 349
3.105
Peak 30 Tage: 3.136
Rang EU ▼ 740 Plätze
#5.714
Norwegen #48 in Norwegen
30 Tage · vorher #4.974 · bester #4.974
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Wie spielt -Friele?

Rating 1,03 (aus 269 Matches) K/R 0,72 ADR 78,4 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +13,3, Winrate +16 Pp., ELO +269
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,62). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −198 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −83 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −299 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Friele auf Anubis: −198 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % besser als 38 %
0,68 besser als 15 %
76,1 besser als 20 %
0,99 besser als 25 %
43 % aus 391 Duellen besser als 7 %
40 % aus 47 Situationen besser als 54 %
Ancient51
55 % genau im Schnitt
0,74 besser als 41 %
78,3 besser als 29 %
1,05 besser als 46 %
43 % aus 229 Duellen besser als 7 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Anubis47
47 % besser als 22 %
0,73 besser als 38 %
80,8 besser als 45 %
1,04 besser als 43 %
51 % aus 239 Duellen besser als 41 %
46 % aus 24 Situationen besser als 69 %
Inferno35
60 % besser als 45 %
0,76 besser als 41 %
82,8 besser als 42 %
1,09 besser als 40 %
55 % aus 172 Duellen besser als 45 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Nuke32
56 % besser als 43 %
0,69 besser als 17 %
75,8 besser als 17 %
0,95 besser als 13 %
47 % aus 124 Duellen besser als 18 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Cache17
53 % besser als 30 %
0,87 besser als 82 %
92,8 besser als 80 %
1,26 besser als 86 %
45 % aus 106 Duellen besser als 8 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Dust 216
38 % besser als 5 %
0,53 besser als 1 %
62,8 besser als 1 %
0,80-
31 % aus 67 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Vertigo3
33 % -
0,85 -
80,0 -
1,05-
56 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Friele

In 277 Matches kommt -Friele auf K/R 0,72 und ADR 78,4; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 99 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 96 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -Friele auf Anubis (−198 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+65 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +13,3, Winrate +16 Pp., ELO +269. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.