-Francescoli

AR
Seit 2015 auf FACEIT 302 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 574
3.899
Peak 30 Tage: 3.899
Rang EU ▲ 494 Plätze
#173
AR #2 in AR
30 Tage · vorher #667 · bester #173
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Francescoli?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 93,2 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 1,22+0,09 · Ø 1,13 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,2 %+1,0 Pp. · Ø 14,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 72 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 59x 4K, 10 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,02 · Ø 0,36 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +1.706
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,24, Rating −0,38, ADR −21,6, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 1,08). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −209 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −41 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −118 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Francescoli auf Ancient: −209 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
62 % besser als 69 %
0,85 besser als 70 %
91,5 besser als 74 %
1,19 besser als 67 %
56 % aus 572 Duellen besser als 53 %
38 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Ancient52
50 % besser als 22 %
0,90 besser als 88 %
99,7 besser als 95 %
1,27 besser als 87 %
56 % aus 278 Duellen besser als 61 %
63 % aus 30 Situationen besser als 93 %
Anubis52
62 % besser als 62 %
0,86 besser als 78 %
95,2 besser als 90 %
1,23 besser als 80 %
59 % aus 254 Duellen besser als 71 %
48 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Dust 250
66 % besser als 78 %
0,84 besser als 66 %
90,4 besser als 70 %
1,19 besser als 66 %
53 % aus 257 Duellen besser als 38 %
41 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Cache23
70 % -
0,88 -
96,3 -
1,23-
56 % aus 117 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Nuke23
61 % besser als 68 %
0,80 besser als 67 %
87,3 besser als 72 %
1,14 besser als 71 %
52 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Francescoli

In 302 Matches kommt -Francescoli auf K/R 0,85, ADR 93,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,2, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 162 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 85 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert -Francescoli auf Ancient (−209 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+318 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +1.706. Schwächer geworden: K/R −0,24, Rating −0,38, ADR −21,6, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +628.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.