-FpSSSSSSSSS

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 589 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 255
3.976
Peak 30 Tage: 4.048
Rang EU ▲ 155 Plätze
#146
Russland #53 in Russland
30 Tage · vorher #301 · bester #95
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -FpSSSSSSSSS?

Rating 1,23 (aus 444 Matches) K/R 0,88 ADR 93,9 aus 589 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 444 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (373 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 37 %−16 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+24 Pp. · Ø 14 % besser als 93 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 444
Knife-Kills 8 in 444 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,5 %+0,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,1+0,5 · Ø 2,6 besser als 88 %
4K und Aces 103x 4K, 16 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,28 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +121
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,22, ADR bei 93,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 444 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −316 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −146 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −172 ELO, Winrate 47 %
Sonntags +116 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -FpSSSSSSSSS im 4. Match des Tages: −316 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 444 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % besser als 22 %
0,86 besser als 75 %
91,8 besser als 77 %
1,20 besser als 71 %
57 % aus 1.102 Duellen besser als 61 %
38 % aus 89 Situationen besser als 46 %
Dust 2116
56 % besser als 43 %
0,91 besser als 86 %
97,3 besser als 89 %
1,28 besser als 83 %
63 % aus 804 Duellen besser als 85 %
31 % aus 54 Situationen besser als 26 %
Nuke50
66 % besser als 82 %
0,92 besser als 95 %
97,6 besser als 95 %
1,30 besser als 94 %
62 % aus 343 Duellen besser als 94 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Ancient47
45 % besser als 12 %
0,84 besser als 69 %
89,5 besser als 66 %
1,15 besser als 60 %
54 % aus 304 Duellen besser als 46 %
65 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Anubis42
52 % besser als 29 %
0,89 besser als 87 %
92,8 besser als 84 %
1,23 besser als 80 %
56 % aus 234 Duellen besser als 59 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Cache22
50 % -
0,83 -
89,9 -
1,15-
53 % aus 130 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -FpSSSSSSSSS

In 589 Matches kommt -FpSSSSSSSSS auf K/R 0,88 und ADR 93,9; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 50 Matches. In 270 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 91 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -FpSSSSSSSSS im 4. Match des Tages (−316 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+207 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +207 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +121. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,22, ADR bei 93,7. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.