-Florence

Kasachstan
Seit 2023 auf FACEIT 396 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
3.018
Peak 30 Tage: 3.181
Rang EU ▼ 4.712 Plätze
#8.199
Kasachstan #277 in Kasachstan
30 Tage · vorher #3.487 · bester #3.487
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 26m 4s

Wie spielt -Florence?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,2 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 396 Matches
Knife-Kills 17 in 396 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,4 · Ø 3,8 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −10 ELO
110 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +66 ELO, Winrate 45 %
Freitags −79 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Florence auf Dust 2: −10 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
49 % besser als 25 %
0,70 besser als 22 %
77,5 besser als 27 %
0,96 besser als 16 %
48 % aus 574 Duellen besser als 23 %
38 % aus 64 Situationen besser als 48 %
Dust 2110
50 % besser als 31 %
0,72 besser als 33 %
77,0 besser als 26 %
1,03 besser als 36 %
49 % aus 449 Duellen besser als 30 %
54 % aus 50 Situationen besser als 85 %
Ancient67
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 35 %
76,9 besser als 22 %
1,00 besser als 29 %
53 % aus 288 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 44 Situationen besser als 69 %
Anubis45
53 % besser als 42 %
0,72 besser als 33 %
78,8 besser als 34 %
1,01 besser als 33 %
47 % aus 217 Duellen besser als 21 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache15
67 % besser als 73 %
0,66 besser als 6 %
76,4 besser als 16 %
0,95 besser als 7 %
45 % aus 69 Duellen besser als 9 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke12
67 % -
0,72 -
77,6 -
1,01-
52 % aus 42 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,60 -
70,0 -
0,81-
48 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Florence

In 396 Matches kommt -Florence auf K/R 0,71, ADR 77,2 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 139 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 166 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -Florence auf Dust 2 (−10 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +299. Schwächer geworden: ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.