Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

-Fleksus

Deutschland
Seit 2018 auf FACEIT 243 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
2.185
Peak 30 Tage: 2.196
Rang EU
#139.103
Deutschland #4.056 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Fleksus?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 93,3 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 4 in 243 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 91x 4K, 8 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,2 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −72

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −194 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
72 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags +27 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Fleksus auf Dust 2: −194 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 72 %
0,95 besser als 98 %
97,7 besser als 97 %
1,32 besser als 98 %
56 % aus 386 Duellen besser als 77 %
34 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Dust 250
48 % besser als 37 %
0,88 besser als 94 %
91,8 besser als 91 %
1,21 besser als 91 %
58 % aus 270 Duellen besser als 83 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Ancient36
53 % genau im Schnitt
0,87 besser als 92 %
91,7 besser als 90 %
1,21 besser als 91 %
57 % aus 203 Duellen besser als 81 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Anubis31
68 % besser als 92 %
0,91 besser als 97 %
97,3 besser als 98 %
1,32 besser als 98 %
59 % aus 183 Duellen besser als 88 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Cache27
56 % besser als 57 %
0,83 besser als 81 %
88,7 besser als 81 %
1,12 besser als 70 %
53 % aus 150 Duellen besser als 55 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Inferno15
20 % besser als 1 %
0,84 besser als 85 %
88,2 besser als 79 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 82 Duellen besser als 58 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke10
40 % -
0,80 -
86,3 -
1,08-
67 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,80 -
85,9 -
1,06-
52 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Fleksus

In 243 Matches kommt -Fleksus auf K/R 0,89, ADR 93,3 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 150 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 58 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert -Fleksus auf Dust 2 (−194 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+121 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −72. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.