-Fatal1ty--

Serbien
263 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Fatal1ty--?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,8 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +201
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 74,2, Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages +39 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Fatal1ty-- auf Mirage: −23 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
55 % besser als 68 %
0,66 besser als 16 %
73,3 besser als 15 %
0,89 besser als 12 %
53 % aus 218 Duellen besser als 63 %
28 % aus 43 Situationen besser als 25 %
Anubis62
47 % besser als 40 %
0,77 besser als 74 %
80,2 besser als 53 %
1,07 besser als 74 %
60 % aus 314 Duellen besser als 93 %
33 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Inferno61
46 % besser als 29 %
0,67 besser als 28 %
72,6 besser als 17 %
0,93 besser als 26 %
47 % aus 187 Duellen besser als 32 %
44 % aus 41 Situationen besser als 66 %
Mirage26
35 % besser als 7 %
0,63 besser als 10 %
70,9 besser als 10 %
0,86 besser als 7 %
44 % aus 110 Duellen besser als 17 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Nuke19
42 % besser als 15 %
0,65 besser als 9 %
75,0 besser als 19 %
0,90 besser als 9 %
54 % aus 69 Duellen besser als 61 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Dust 217
59 % besser als 77 %
0,62 besser als 8 %
68,0 besser als 4 %
0,84 besser als 5 %
42 % aus 60 Duellen besser als 13 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Vertigo13
38 % -
0,63 -
79,7 -
0,86-
55 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,82 -
85,1 -
1,09-
68 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Fatal1ty--

In 263 Matches kommt -Fatal1ty-- auf K/R 0,68, ADR 74,8 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 65 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 124 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -Fatal1ty-- auf Mirage (−23 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +201. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 74,2, Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.