-FasTT-

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 275 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.530
Peak 30 Tage: 2.604
Rang EU
#49.506
Russland #14.152 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -FasTT-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,0 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, ELO +123
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −6 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +58 ELO, Winrate 45 %
Montags +30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -FasTT- auf Ancient: −95 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
50 % besser als 40 %
0,73 besser als 41 %
82,0 besser als 52 %
1,02 besser als 40 %
55 % aus 467 Duellen besser als 68 %
43 % aus 47 Situationen besser als 63 %
Anubis60
48 % besser als 31 %
0,75 genau im Schnitt
82,3 besser als 55 %
1,01 besser als 38 %
55 % aus 304 Duellen besser als 66 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Mirage59
54 % besser als 56 %
0,69 besser als 23 %
77,0 besser als 27 %
0,96 besser als 22 %
43 % aus 279 Duellen besser als 9 %
44 % aus 36 Situationen besser als 70 %
Ancient41
46 % besser als 25 %
0,70 besser als 23 %
76,3 besser als 21 %
0,97 besser als 24 %
51 % aus 180 Duellen besser als 44 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Inferno15
47 % besser als 23 %
0,73 besser als 30 %
83,2 besser als 51 %
1,02 besser als 25 %
47 % aus 85 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Nuke6
50 % -
0,67 -
79,7 -
0,93-
61 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -FasTT-

In 275 Matches kommt -FasTT- auf K/R 0,72, ADR 80,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 107 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 122 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -FasTT- auf Ancient (−95 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+93 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,1, ELO +123. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.