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-Fallout-

USA
Seit 2020 auf FACEIT 203 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Fallout-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,7 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 90 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +185
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,5, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
21 Matches · 67 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -Fallout- auf Anubis: −30 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % besser als 54 %
0,71 besser als 45 %
77,7 besser als 42 %
1,04 besser als 63 %
52 % aus 147 Duellen besser als 58 %
28 % aus 32 Situationen besser als 26 %
Mirage43
44 % besser als 26 %
0,68 besser als 28 %
78,3 besser als 43 %
0,96 besser als 34 %
48 % aus 147 Duellen besser als 36 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Ancient29
45 % besser als 32 %
0,78 besser als 75 %
81,6 besser als 61 %
1,09 besser als 79 %
50 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 56 %
Anubis21
67 % besser als 91 %
0,71 besser als 44 %
79,1 besser als 49 %
1,04 besser als 64 %
63 % aus 43 Duellen besser als 96 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Inferno20
60 % besser als 80 %
0,66 besser als 30 %
71,5 besser als 18 %
0,94 besser als 34 %
51 % aus 39 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Cache19
42 % besser als 15 %
0,70 besser als 32 %
80,2 besser als 48 %
1,00 besser als 37 %
52 % aus 42 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
82,1 -
0,94-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,59 -
67,7 -
0,98-
59 % aus 54 Duellen -
59 % aus 54 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,44 -
58,4 -
0,63-
23 % aus 22 Duellen -
13 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Fallout-

In 203 Matches kommt -Fallout- auf K/R 0,70, ADR 77,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 72 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 87 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -Fallout- auf Anubis (−30 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +185. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,5, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.