-Fake-

Brasilien
115 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
2.582
Peak 30 Tage: 2.663
Rang SA ▼ 26 Plätze
#861
Brasilien #598 in Brasilien
30 Tage · vorher #835 · bester #832
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Fake-?

Rating 1,00 (aus 65 Matches) K/R 0,74 ADR 80,2 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−9 Pp. · Ø 20 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,1, Winrate −11 Pp., ELO −53

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −16 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -Fake- auf Mirage: −16 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % besser als 62 %
0,77 besser als 60 %
83,6 besser als 61 %
1,00 besser als 35 %
47 % aus 83 Duellen besser als 24 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Ancient24
58 % besser als 67 %
0,71 besser als 29 %
78,9 besser als 32 %
0,90 besser als 8 %
48 % aus 60 Duellen besser als 27 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis18
72 % besser als 94 %
0,72 besser als 36 %
76,6 besser als 23 %
1,11-
37 % aus 41 Duellen besser als 2 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Dust 213
46 % -
0,67 -
71,8 -
0,88-
50 % aus 4 Duellen -
-
Cache8
38 % -
0,86 -
94,3 -
1,15-
61 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,67 -
75,3 -
0,91-
63 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,71 -
77,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Fake-

In 115 Matches kommt -Fake- auf K/R 0,74 und ADR 80,2; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 20 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 30 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -Fake- auf Mirage (−16 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+3 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,1, Winrate −11 Pp., ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.