-Faint-

Belarus
Seit 2015 auf FACEIT 336 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
3.157
Peak 30 Tage: 3.303
Rang EU ▼ 110 Plätze
#4.369
Belarus #109 in Belarus
30 Tage · vorher #4.259 · bester #4.259
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Faint-?

Rating 1,15 (aus 298 Matches) K/R 0,82 ADR 88,1 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 62x 4K, 11 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +68
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 1,08). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −253 ELO
89 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −169 ELO
104 Matches · 56 % Winrate
Dienstags −63 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -Faint- ab dem 5. Match am Tag: −253 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % besser als 55 %
0,83 besser als 79 %
89,2 besser als 81 %
1,16 besser als 78 %
57 % aus 395 Duellen besser als 75 %
43 % aus 56 Situationen besser als 64 %
Dust 292
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 64 %
86,0 besser als 69 %
1,15 besser als 72 %
54 % aus 378 Duellen besser als 58 %
44 % aus 52 Situationen besser als 64 %
Anubis58
53 % besser als 42 %
0,86 besser als 89 %
91,2 besser als 89 %
1,18 besser als 83 %
59 % aus 292 Duellen besser als 83 %
43 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Ancient42
52 % besser als 37 %
0,75 besser als 46 %
82,5 besser als 51 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 170 Duellen besser als 41 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Cache17
53 % besser als 33 %
0,73 besser als 24 %
77,8 besser als 18 %
1,02 besser als 23 %
53 % aus 57 Duellen besser als 38 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno16
56 % besser als 30 %
0,98 besser als 95 %
103,9 besser als 95 %
1,38-
60 % aus 62 Duellen besser als 69 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Nuke4
0 % -
0,83 -
85,0 -
1,17-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
1,04 -
105,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Faint-

In 336 Matches kommt -Faint- auf K/R 0,82 und ADR 88,1; das Rating aus den 298 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,1, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 143 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 95 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,81. Am meisten ELO verliert -Faint- ab dem 5. Match am Tag (−253 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +68. Schwächer geworden: K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.