-FLOATUP666-

JP
Seit 2023 auf FACEIT 217 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
3.123
Höchststand 30 Tage: 3.141
Rang EU ▼ 2.044 Plätze
#4.580 #109 in JP
30 Tage · vorher #2.536 · bester #2.536
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -FLOATUP666-?

Rating 1,09 (aus 117 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 217 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 50x 4K, 3 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −80 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −115 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert -FLOATUP666- auf Dust 2: −110 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 39 %
80,3 besser als 47 %
0,99 besser als 35 %
49 % aus 325 Duellen besser als 35 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Dust 251
53 % besser als 54 %
0,79 besser als 73 %
87,1 besser als 78 %
1,15 besser als 80 %
56 % aus 254 Duellen besser als 75 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Ancient32
66 % besser als 90 %
0,77 besser als 63 %
84,2 besser als 64 %
1,04 besser als 53 %
51 % aus 152 Duellen gleichauf
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Nuke29
72 % besser als 95 %
0,82 besser als 73 %
89,3 besser als 77 %
1,14-
55 % aus 130 Duellen besser als 59 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Cache16
63 % -
0,81 -
86,3 -
1,17-
64 % aus 64 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno15
67 % besser als 86 %
0,75 besser als 53 %
84,1 besser als 62 %
1,12-
45 % aus 78 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis9
22 % -
0,63 -
74,7 -
0,81-
49 % aus 53 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -FLOATUP666-

In 217 Matches kommt -FLOATUP666- auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 50 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -FLOATUP666- auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.