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-ExPoSiTo

Turkmenistan
Seit 2018 auf FACEIT 375 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 756
2.476
Peak 30 Tage: 3.232
Rang EU ▼ 58.165 Plätze
#62.152
Turkmenistan #32 in Turkmenistan
30 Tage · vorher #3.987 · bester #2.765
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ExPoSiTo?

Rating 1,07 (aus 325 Matches) K/R 0,77 ADR 80,6 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
ELO −136

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −139 ELO
116 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −50 ELO
25 Matches · 24 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −57 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −117 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -ExPoSiTo auf Mirage: −139 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
53 % besser als 53 %
0,78 besser als 66 %
82,0 besser als 53 %
1,10 besser als 67 %
55 % aus 454 Duellen besser als 69 %
37 % aus 76 Situationen besser als 46 %
Mirage116
45 % besser als 23 %
0,72 besser als 38 %
77,1 besser als 28 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 401 Duellen besser als 36 %
36 % aus 78 Situationen besser als 42 %
Ancient37
59 % besser als 71 %
0,82 besser als 78 %
88,5 besser als 78 %
1,15 besser als 80 %
51 % aus 138 Duellen besser als 46 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Anubis36
39 % besser als 12 %
0,77 besser als 61 %
80,8 besser als 45 %
1,05 besser als 55 %
44 % aus 121 Duellen besser als 12 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Nuke25
24 % besser als 1 %
0,73 besser als 39 %
75,4 besser als 20 %
0,99 besser als 29 %
40 % aus 77 Duellen besser als 4 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
56 % besser als 53 %
0,83 besser als 83 %
84,2 besser als 59 %
1,18 besser als 83 %
55 % aus 55 Duellen besser als 62 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Cache11
55 % -
0,78 -
79,9 -
0,92-
47 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,69 -
80,0 -
1,04-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ExPoSiTo

In 375 Matches kommt -ExPoSiTo auf K/R 0,77 und ADR 80,6; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 152 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 100 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -ExPoSiTo auf Mirage (−139 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −136. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.