-Enzo9

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 365 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 400
3.680
Peak 30 Tage: 3.771
Rang EU ▲ 125 Plätze
#523
Polen #35 in Polen
30 Tage · vorher #648 · bester #316
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Enzo9?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,6 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %0 Pp. · Ø 14 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 364
Zeus-Kills1 in 364 Matches
Knife-Kills 21 in 364 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 12,9 %−1,5 Pp. · Ø 14,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,5 %−1,2 Pp. · Ø 4,7 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 9 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,15 · Ø 0,35 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0, Headshots +5 Pp., ELO +378
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −274 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −243 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −207 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert -Enzo9 auf Cache: −274 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
62 % besser als 69 %
0,74 besser als 18 %
81,0 besser als 20 %
1,04 besser als 20 %
51 % aus 706 Duellen besser als 24 %
26 % aus 53 Situationen besser als 12 %
Ancient77
56 % besser als 40 %
0,69 besser als 8 %
77,3 besser als 12 %
0,98 besser als 11 %
49 % aus 389 Duellen besser als 18 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Dust 252
54 % besser als 33 %
0,66 besser als 3 %
74,1 besser als 5 %
0,92 besser als 2 %
50 % aus 310 Duellen besser als 24 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Nuke40
58 % besser als 59 %
0,72 besser als 28 %
79,9 besser als 36 %
1,00 besser als 28 %
47 % aus 195 Duellen besser als 22 %
24 % aus 25 Situationen besser als 19 %
Cache28
36 % -
0,73 -
82,1 -
0,98-
44 % aus 144 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Anubis27
44 % besser als 10 %
0,65 besser als 5 %
74,1 besser als 6 %
0,91 besser als 3 %
42 % aus 154 Duellen besser als 3 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Enzo9

In 365 Matches kommt -Enzo9 auf K/R 0,71, ADR 78,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,99, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 138 Matches. In 141 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 159 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -Enzo9 auf Cache (−274 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+269 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0, Headshots +5 Pp., ELO +378. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.